Denne oppgaven er et forsøk på å undersøke dataspillsamtalen som sosiolingvistisk sjanger. I oppgaven benyttes teori om sjangeranalyse så vel som samtaleanalyse til å kaste lys over en sjanger som stort sett har stått uberørt av sosiolingvistiske studier. Oppgaven er satt sammen av fem kapitler. Kapittel 1 er et innledningskapittel hvor det gjøres rede for problemstilling og bakgrunn for oppgaven. Kapittel 2 er et introduksjonskapittel som omhandler dataspill generelt og det spillet det her samtales i spesielt. I kapittel 3 gjennomgås det teoretiske grunnlaget, som består av sjanger- og samtaleanalytisk metode og teori. Kapittel 4 er et analysekapittel, hvor kildematerialet gjennomgås i tråd med tre ulike innfallsvinkler til sjangeranalyse:...
Kan man påvirke fortellinger i dataspill? Denne masteroppgaven handler om valg og konsekvenser innen...
Med denne oppgaven ønsket jeg gjennom min hovedproblemstilling; ”Hvilke faktorer påvirker valget av ...
Innledning Temaet for denne masteroppgaven er tenåringer og dataspill. Jeg har fokusert på å portre...
Denne oppgaven undersøker hvordan er det å være en kvinne som spiller dataspill. Spørsmålet kommer p...
Denne masteroppgaven er resultatet av et forskningsprosjekt på unge studenter med interesse for og l...
Tema for oppgaven er hvordan ungdommer oppfatter egen bruk av dataspill. Bakgrunnen for studien er e...
Denne oppgaven diskuterer kunnskap om spilleavhengighet fra både forskning og eksperters kliniske er...
Temaet for denne oppgaven er bruken av dataspill til historieundervisning på ungdomsskolen. Problems...
Denne masteroppgaven undersøker hvordan elever tar i bruk leseforståelsesstrategier for å navigere s...
NORSK: Dette er et forskningsprosjekt som fokuserer på kjønn og preferanseforskjeller i tilknytning ...
Hensikten med denne forskningen var å finne ut hvordan spillelementer og funksjoner fra moderne og p...
I denne oppgaven vil jeg gjennom analyser av de tre dataspillene Wolfenstein 3D (1992), Half-Life (1...
Tidligere studier har vist at spilling på spillautomater kan komme under kontroll av stimuli i omgiv...
I denne masteroppgaven forsker jeg på læringsmuligheter i dataspill. Dataspill har i dag blitt en st...
Spilleavhengighet ansees å være en sykdom som kan behandles, men mange forskere og terapeuter antar ...
Kan man påvirke fortellinger i dataspill? Denne masteroppgaven handler om valg og konsekvenser innen...
Med denne oppgaven ønsket jeg gjennom min hovedproblemstilling; ”Hvilke faktorer påvirker valget av ...
Innledning Temaet for denne masteroppgaven er tenåringer og dataspill. Jeg har fokusert på å portre...
Denne oppgaven undersøker hvordan er det å være en kvinne som spiller dataspill. Spørsmålet kommer p...
Denne masteroppgaven er resultatet av et forskningsprosjekt på unge studenter med interesse for og l...
Tema for oppgaven er hvordan ungdommer oppfatter egen bruk av dataspill. Bakgrunnen for studien er e...
Denne oppgaven diskuterer kunnskap om spilleavhengighet fra både forskning og eksperters kliniske er...
Temaet for denne oppgaven er bruken av dataspill til historieundervisning på ungdomsskolen. Problems...
Denne masteroppgaven undersøker hvordan elever tar i bruk leseforståelsesstrategier for å navigere s...
NORSK: Dette er et forskningsprosjekt som fokuserer på kjønn og preferanseforskjeller i tilknytning ...
Hensikten med denne forskningen var å finne ut hvordan spillelementer og funksjoner fra moderne og p...
I denne oppgaven vil jeg gjennom analyser av de tre dataspillene Wolfenstein 3D (1992), Half-Life (1...
Tidligere studier har vist at spilling på spillautomater kan komme under kontroll av stimuli i omgiv...
I denne masteroppgaven forsker jeg på læringsmuligheter i dataspill. Dataspill har i dag blitt en st...
Spilleavhengighet ansees å være en sykdom som kan behandles, men mange forskere og terapeuter antar ...
Kan man påvirke fortellinger i dataspill? Denne masteroppgaven handler om valg og konsekvenser innen...
Med denne oppgaven ønsket jeg gjennom min hovedproblemstilling; ”Hvilke faktorer påvirker valget av ...
Innledning Temaet for denne masteroppgaven er tenåringer og dataspill. Jeg har fokusert på å portre...